یکشنبه, ۲۱ اردیبهشت ۱۴۰۴
  • EN
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • درباره ما
فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • تلویزیون
      • سخت افزار
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • آشپزی
    • خلاقیت
  • گردشگری
    • گردشگری
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
دنیای بازی

پلی‌استیشن در گذر زمان: مراحل ساخت WipEout

پریا اقدامی 13 آذر 1393
A+A-
Reset
1
بازی Ridge Racer از شرکت Namco 20 سال قبل به هنگام عرضه اولین پلی‌استیشن در ژاپن، عرضه شد؛ اما بیشتر افراد به ویژه در غرب کنسول بازی سونی را با بازی WipEout شناختند.
این بازی تنها نشان‌دهنده فناوری عصر جدید سه‌بعدی در کنسول‌های بازی نبود، بلکه چیزی فراتر از آن بود. این بازی باعث شد تا پلی‌استیشن برای تمام کاربران علاقه‌مند به بازی جذاب باشد و کنسول بازی موردپسند واقع شود.

امروز Dominic Mallinson از سونی نائب رئیس بخش تحقیق و توسعه در SCEA است که بر روی SDK، نرم‌افزار سیستم و برخی از محصولات سخت‌افزاری تحقیق می‌کنند. اخیراً وی و گروهش بر روی نمونه آزمایشی Project Morpheus کار می‌کنند. با این حال، ۲۰ سال قبل وی بر روی سخت‌افزار پلی‌استیشن اصلی کار می‌کرد و به عنوان برنامه‌نویس ارشد و تهیه‌کننده، بازی WipEout را تولید کرد.

وی می‌گوید: «در آن زمان در PSygnosis’ Advanced Technology Group کار می‌کردم و بر روی تولید پلت‌فرم‌های CD-ROM مانند ۳DO، CD32 و FM Town کار می‌کردیم؛ اما هیچ‌کدام از این پلت‌فرم‌ها کار گرافیک سه‌بعدی را انجام نمی‌دادند. در نتیجه زمانی که اولین بار نمونه PSX را دیدیم، کاملاً مبهوت شده بودیم. مهیج‌ترین قسمت آن برای ما این بود که یک کارت گرافیک چند ضلعی شگفت‌انگیز با یک پردازشگر GTE ترکیب شده بود که باعث تسریع هندسه سه‌بعدی و نورپردازی بازی می‌شد. پردازش صوتی SPU، MDEC و CD-ROM نیز مزیت دیگری بودند».

شرکت Psygnosis  از سال ۱۹۹۳ جزو شرکت سونی محسوب می‌شد و پلی‌استیشن سال بعد در ماه دسامبر معرفی شد؛ اما دسترسی به این کنسول بازی دشوار بود. Mallinson یک سری جلسات تخصصی بررسی در دسامبر ۱۹۹۳ برگزار کرد و به دنبال آن نسخه اصلی کنسول در دفتر لیورپول در بهار ۱۹۹۴ عرضه شد. محصول نهایی بازی WipEout در نیمه دوم سال ۱۹۹۴ عرضه شد.
وی افزود: «کنسول بازی بسیار قدرتمند بود. پردازش صوتی SPU برای آن زمان فوق‌العاده بود. GTE زمانی که متوجه شدیم چگونه با قیمت پایین‌تر تولید می‌شود، بسیار قدرتمند بود. حجم حافظه چالش‌برانگیز بود، اما در آن زمان این مشکل عادی بود. مشکلات اصلی با ابزارهای تولیدی را به یاد دارم که به کارگاه‌های Sony NEWS نیاز داشتند و در روند عیب‌زدایی پیشرفت کمی داشتند. زمانی که سیستم‌های SN این مشکل را رفع کرد، مشکل بعدی تولید اولیه سیستم‌عامل بود که آنچه ما نیاز داشتیم را تأمین نمی‌کرد».

چگونه Psygnosis تغییر بازی‌ها از دو بعدی به سه‌بعدی را سپری کرد؟ Mallinson می‌گوید: «دو پاسخ برای این سؤال وجود دارد: از نظر محتوای بازی‌ها، تجربیات زیادی از سه‌بعدی در شرکت خود داشتیم و هنرمندان ما می‌دانستند چگونه مدل‌ها را ایجاد، رندر و انیمیت کنند. از نظر برنامه‌نویسی برای کنسول، کمی مشکل داشتیم. تعداد سازندگان بامهارت PC، محدود بود و ما آن‌ها را به شرکت خود آوردیم و از آن‌ها خواستیم تا به کارمندان ما آموزش دهند. خوشبختانه قبلاً چند فارغ‌التحصیل از دانشگاه که ریاضیات قوی و زمینه لازم برای ایجاد ابزارهایی برای هنرمندان را داشتند، استخدام کرده بودیم که به سرعت به نرم‌افزارهای سه‌بعدی دست یافتند».

وی در مورد بازی WipEout گفت: «زمانی که به گذشته نگاه می‌کنم، می‌بینم گروه سازنده WipEout بر روی بازی متمرکز بودند و نه تأثیری که بر پلی‌استیشن خواهد داشت. البته این موضوع همیشه صادق است؛ زمانی که چنین باوری در مورد یک بازی دارید، به سرعت نظر تمام کارکنان تغییر کرده و به این سمت کشیده می‌شود. در نتیجه این حس به کاربران نیز منتقل می‌شود».
 


پریا اقدامی
 

 
wipeoutبازیپلی استیشنسونی
0 نظر FacebookTwitterPinterestLinkedinTumblrVKEmail
پریا اقدامی

پریا اقدامی هستم و مدرک کارشناسی زبان و ادبیات انگلیسی دارم. اعتقاد دارم، همیشه در زندگی نشانه‌هایی وجود دارند که به ما از آینده خبر می‌دهند. مصداق این نشانه‌ها در زندگی من، این است که در دوره دبیرستان تبدیل به مترجم زبان ترکی به زبان فارسی برای همسر برادرم شدم. سال‌ها سپری شد و حالا پس از گذشت حدود ۱۰ سال از آن زمان، من به شغل شگفت‌انگیز مترجمی مشغول هستم و از این کار لذت می‌برم. ترجمه در واقع کلید دنیای اطلاعات برای من محسوب می‌شود؛ دنیایی که هر قدر در آن به تحقیق و جستجو بپردازم، باز هم کافی نیست. کشف دنیای جوامع دیگر، فرهنگ‌ها، عقاید و آداب‌ورسوم آن‌ها واقعاً برایم جذاب است. امیدوارم بتوانم این جذابیت را به مخاطبان مطالبم نیز انتقال دهم.

مطلب قبلی
محققان به نتیجه رسیدند: ماستودون‌ها ۱۲۵هزار سال پیش زندگی می‌کردند
مطلب بعدی
جرد لتو «جوکر» جدید می‌شود

شما هم نظر دهید Cancel Reply

برای دفعه بعد که نظر می‌دهم نام و ایمیل من را در این مرورگر ذخیره کنید.

* با استفاده از این فرم، با ذخیره و مدیریت داده‌های خود توسط این وب سایت موافقت می‌کنم.

مطالب مرتبط

  • ایربادهای اقتصادی جدید سونی در این قیمت یک...

    11 فروردین 1404
  • بازی دبرنا چیست؟

    10 بهمن 1403
  • تمام فیلم‌های مارول در ادامه سال ۲۰۲۴

    24 مهر 1403
  • تریلر و معرفی فیلم ابرقهرمانی Kraven the Hunter

    24 مرداد 1403
  • گربه‌ها چقدر به ورزش نیاز دارند؟

    5 اردیبهشت 1403
  • پارک‌های خطرناک برای کودکان: آمار نگران‌کننده از حوادث...

    8 فروردین 1403
  • شاهزاده پارسی: تاج گمشده

    26 دی 1402
  • هر آنچه از فیلم Gran Turismo باید بدانید

    24 تیر 1402
  • افیلا (AFEELA) محصول مشترک هوندا و سونی

    21 دی 1401
  • نمایش یک کانسپت سدان و یک کانسپت شاسی‌بلند...

    9 آذر 1401
  • 5 دلیل برای اینکه وارد اتاق فرار شوید!

    17 شهریور 1401
  • معرفی نکته‌ها و ترفندهای پرکاربرد تلویزیون‌‌های هوشمند سامسونگ

    7 شهریور 1401
  • سوپراپلیکیشن ایرانسل‌من پلی‌استیشن جایزه می‌دهد

    30 مرداد 1401

درباره فوت و فن

درباره فوت و فن

با ما تجربه‌ای جذاب از دنیای اطراف را داشته باشید.

در «فوت و فن»، ما به دنبال راه‌های ساده و کاربردی برای بهبود زندگی هستیم. واژهٔ «فن» در فارسی به معنای «شگرد» و «ترفند» است. ما تلاش می‌کنیم این ترفندها را در زندگی روزمره خود به کار ببریم و مطالبی شگفت‌انگیز و مفید را با شما به اشتراک بگذاریم. هدف ما این است که با به اشتراک گذاشتن تجربیات و آموخته‌های خود، به شما کمک کنیم تا روش‌های جدید و ایده‌های تازه‌ای را در زندگی خود بکار ببرید. با ما همراه باشید تا زندگی را با کمک «فوت و فن»، به یک تجربهٔ خلاقانه و لذت‌بخش تبدیل کنیم.

لینک‌های مفید

تماس با ما

 

تبلیغات در فوت و فن

 

درباره ما

Facebook Twitter Instagram Linkedin Tumblr Youtube Email

حامیان

2010-2025@ - All Right Reserved. Designed and Developed by FOOTOFAN

فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • سخت افزار
      • تلویزیون
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
    • تنیس
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • خلاقیت
    • آشپزی
  • گردشگری
    • گردشگری
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
  • English