شنبه, ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۴
  • EN
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • درباره ما
فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • تلویزیون
      • سخت افزار
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • آشپزی
    • خلاقیت
  • گردشگری
    • گردشگری
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
گوناگون

گوگل فیسبوک را در مسابقه هوش‌مصنوعی شکست داد

احمد شریعتی 10 بهمن 1394
A+A-
Reset
1
این گروه به  برنامه‌ای کامپیوتری بازی کهن گو (Go) را آموخت، که مدت مدیدی ست که چالش برانگیز‌ترین بازی برای آموزش به یک هوش‌مصنوعی شناخته شده است. نتنها برنامه این گروه می‌تواند بازی گو را بازی کند، بلکه در این بازی بسیار خوب است.

برنامه کامپیوتری آلفاگو (AlphaGo) توسط گروه دیپ‌مایند گوگل خاصه با ماموریت شکست دادن بازیکنان حرفه‌ای انسان‌ این بازی کهن ساخته شده بود. گروه، قهرمان سه دوره گو در اروپا فن هو را به انجام چند سری از مسابقه به مبارزه طلبید، و برای اولین بار،  نرم‌افزار توانست بازیکن حرفه‌ای را در تمام پنج بازی با تخته‌ای به اندازه کامل ببرد. گروه این  موفقیت را در مقاله‌ای در Nature امروز منتشر کرد.

تصادفاً درست یک روز قبل از اینکه دیپ‌مایند گوگل دستیابی‌های علمی خود را اعلام کند، مدیر عامل فیسبوک مارک زاکربرگ  پست عمومی را نوشت که در آن بیان کرد که گروه AI (هوش‌مصنوعی) او "نزدیک به" دست یافتن به دقیقا همین کار هست. او نوشت "پژوهشگری که روی این کار می‌کند، یوآندانگ تی‌اِن حدودا در ۲۰ فوتی (۶ متر) میز او نشسته است"،  و اضافه کرد " خیلی دوست دارم که تیم هوش مصنوعی ما در کنار من کار می‌کند تا بتوانم تا از چیزی که روی آن درحال کارند یاد بگیرم". 

رقیب گوگل آلفاگو در فیسبوک دارک‌فارست (Darkforest) نام دارد. یوآندانگ تی‌اِن اسم را در نوامبر (آبان) انتشار داد زمانیکه مقاله‌ای به کنفرانس بین‌المللی آموختن و ارائه فرستاد. 
 
تاریخچه گو به چین قدیم، حدود ۲۵۰۰ سال پیش، باز می‌گردد. گو با قرار دادن سنگ های سیاه و سفید بر روی تخته شبکه ای ۱۹ در ۱۹ بازی می‌‌‌شود. زمانیکه بازیکن اطراف هر کدام از دانه های بازی رقیب خود را پر می‌کند آنها را اسیر کرده است. هدف بازی کنترل کردن حداقل ۵۰ درصده تخته می‌باشد. دلیلی که این بازی برای کامپیوتر بسیاری سخت می‌باشد این است که حدود ۱۰ به توان ۷۰۰ حالت مختلف بازی وجود دارد. در مقایسه، شطرنج تنها ۱۰ به توان ۶۰  سناریوهای ممکن دارد.
دستیابی به این موفقیت  توسط دیپ‌مایند گوگل به چند دلیل اهمیت دارد: بطور کلی، بر روی نحوه‌ای که کامپیوتر ها توانایی در جستجوی توالی‌ای از اعمال (sequence of actions) را دارند تاثیر می‌گذارد. این به AI کمک می‌کند که از مکانی به مکان دیگر برسد و از  طریق منطق حرکت کند. برای یک فرد در حد متوسط، این می‌تواند معناهای متفاوت زیادی داشته باشد زیرا آنها اغلب از از هوش‌مصنوعی درخواست می‌کنند که از یک مکان به مکان دیگر با استدلال  از طریق مجموعه‌ای از معادلات منطق برسد. 
بطور خاص، چیزهایی مانند تشخیص چهره و جستجو پیش‌بینی شده ساده‌ترین پیشرفت‌هایی ست که می‌توان به آن اشاره کرد. هم فیسبوک و هم گوگل بر روی دقیقا همین توانایی تجزیه و تحلیل بهتر داده  نسبت به دیگر شرکت‌ها، و در نهایت، برای ساختن و فروش محصولات بر اساس آن  تجزیه و تحلیل، تجارت می‌کنند. داده قرار است که خاص‌تر باشد، شما که هستید و تمام کارهایی که می کنید.

در پی این اعلام، گروه دیپ‌مایند گوگل درخواست مبارزه‌ای رااز  بهترین بازیکن دنیا، لی سِدال از کره‌جنوبی،  که مدت مدیدی ست که به عنوان بهترین بازیکن عصر مدرن شناخته شده است، کرده است. مسابقه برای مارس (اسفند) ۲۰۱۶ برنامه‌ریزی شده است. 

مسابقه بین سِدال دربرابر آلفاگو شباهت‌های زیادی به مسابقه معروف شطرنج ۱۹۹۶ بین  گری کاسپاروف و کامپیوتر دیپ‌ بلو IBM خواهد داشت. در آن مسابقه هوش‌مصنوعی دیپ‌ بلو IBM اولین در شکست دادن  استاد بزرگ شطرنج بود. در مسابقه پیش‌رو بین سِدال و آلفاگو، هوش‌مصنوعی دیپ‌مایند باید مرتب‌سازی  براساس درخت تصمیم‌گیری بسیار بزرگتری را نسبت به دیپ بلو IBM انجام دهد علاوه بر اینکه مرتب‌سازی براساس تعداد زیادتری از حرکات را باید انجام دهد. تو میتونی! این مسابقه جذابی خواهد بود.
 

 

بازیفن‌آوریفیسبوککامپیوترگوگوگلهوش‌مصنوعی
0 نظر FacebookTwitterPinterestLinkedinTumblrVKEmail
احمد شریعتی

من احمد شریعتی هستم. اسمای زیادی داشتم در طول زندگی اَمَد، آمِد، اَخمِد، شریعتی!، آقای شریعتی، مهندس، دکتر (که هرکی این دوتای رو بهم میگفت میگفتم "هفت جدو آبادته!") استاد شریعتی، شراره، و شِری. از این همه اسم سه تا دوام اُورد، شریعتی، احمَد! و شِری. شِری رو دوستان مونث نزدیک قدیمی صدام می‌کنن، شریعتی و احمَد رو بقیه. در رسانه‌های اجتماعی به sharahus معروفم، که خودش قصه طولانی داره یه وقت واست تعریف می‌کنم، مال وقتیه که یاهو میل صد مگ جا به زور میدادو فقط مال آمریکا بود. نوشتن به زبان انگلیسی رو از سال ۸۲ اینا شروع کردم، فارسی رو همین تو فوت و فن (بهمن ۹۴) شروع کردم تخصصم نبود، ولی خب بالاخره باید یه‌جایی این فکر‌ها رو خالی کرد مخاطب داشتن هم کم آتیش بیارو هیزم کش این موضوع نبود... احمَد!... هانْ!! الان میام!... خب من باید برم. فوق لیسانس مترجمی هستم. من احمد شریعتی هستم.

مطلب قبلی
فیلم‌سازان اروپایی «لحظات زودگذر» را با تلفن هوشمند Xperia™ Z5 به‌ تصویر کشیدند
مطلب بعدی
جدیدترین گزارش کمپانی EA، میزان فروش کنسول XOne را مشخص کرد

شما هم نظر دهید Cancel Reply

برای دفعه بعد که نظر می‌دهم نام و ایمیل من را در این مرورگر ذخیره کنید.

* با استفاده از این فرم، با ذخیره و مدیریت داده‌های خود توسط این وب سایت موافقت می‌کنم.

مطالب مرتبط

  • ‏۵ سرویس رایگان گوگل که می‌توانند جایگزین اشتراک‌های...

    18 اردیبهشت 1404
  • تقریباً نیمی از اپلیکیشن‌های ‏Google Play Store‏ حذف...

    12 اردیبهشت 1404
  • چرا باید تاریخچه جستجوی گوگل خود را پاک...

    11 اردیبهشت 1404
  • ویژگی ‏AI Overviews‏ گوگل در یوتیوب نیز به...

    10 اردیبهشت 1404
  • گوگل تولید گوشی‌های ‏Pixel‏ خودش را از ویتنام...

    7 اردیبهشت 1404
  • نحوه استفاده از ابزار ‏Ultra HDR‏ در اپلیکیشن...

    6 اردیبهشت 1404
  • شرکت ‏OpenAI‏ به خرید مرورگر گوگل کروم علاقه...

    5 اردیبهشت 1404
  • چرا نباید از گزینه ‏Sign in with Google‏...

    4 اردیبهشت 1404
  • گوگل به دنبال متوقف کردن برنامه‌های پرمصرف اندرویدی...

    31 فروردین 1404
  • تغییر مهمی در ‏Google Search‏ صورت می‌گیرد

    30 فروردین 1404
  • گوگل بهترین ویژگی ‏Gemini Live‏ را رایگان کرد

    29 فروردین 1404
  • دانشمندان از هوش مصنوعی گوگل برای صحبت با...

    28 فروردین 1404
  • راهکار گوگل برای مقابله با افزایش مصرف برق...

    24 فروردین 1404

درباره فوت و فن

درباره فوت و فن

با ما تجربه‌ای جذاب از دنیای اطراف را داشته باشید.

در «فوت و فن»، ما به دنبال راه‌های ساده و کاربردی برای بهبود زندگی هستیم. واژهٔ «فن» در فارسی به معنای «شگرد» و «ترفند» است. ما تلاش می‌کنیم این ترفندها را در زندگی روزمره خود به کار ببریم و مطالبی شگفت‌انگیز و مفید را با شما به اشتراک بگذاریم. هدف ما این است که با به اشتراک گذاشتن تجربیات و آموخته‌های خود، به شما کمک کنیم تا روش‌های جدید و ایده‌های تازه‌ای را در زندگی خود بکار ببرید. با ما همراه باشید تا زندگی را با کمک «فوت و فن»، به یک تجربهٔ خلاقانه و لذت‌بخش تبدیل کنیم.

لینک‌های مفید

تماس با ما

 

تبلیغات در فوت و فن

 

درباره ما

Facebook Twitter Instagram Linkedin Tumblr Youtube Email

حامیان

2010-2025@ - All Right Reserved. Designed and Developed by FOOTOFAN

فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • سخت افزار
      • تلویزیون
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
    • تنیس
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • خلاقیت
    • آشپزی
  • گردشگری
    • گردشگری
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
  • English