شنبه, ۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۴
  • EN
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • درباره ما
فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • تلویزیون
      • سخت افزار
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • آشپزی
    • خلاقیت
  • گردشگری
    • گردشگری
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
دنیای بازی

رویداد Level Up جریان‌ساز در باز‌ی‌سازی مستقل

شهاب الدین حدیدی 9 مهر 1398
A+A-
Reset
1

وفاداری و نوآوری با طعم نوستالژی

سومین دوره رویداد Level Up دیروز به پایان رسید. این رویداد که امسال سومین دوره‌ی آن با نام  Level Up 98، با ابتکار هیولا و با تکیه بر بازی‌سازی مستقل و تلاش برای فرهنگ‌سازی در این حوزه فعالیت خود را آغاز کرده بود، روز گذشته با برگزاری مراسم اختتامیه که به صورت ویدئویی و زنده پخش شد به کار خود پایان داد. دوباره‌سازی (Remake) یک بازی که قبل از سال ۲۰۰۰ میلادی ساخته و منتشر شده باشد هدف اصلی رویداد Level Up 98 بود.

ساختار و مراحل رویداد

مانند دوره‌ی قبلی این رویداد که در سال ۹۷ و با نام ‌Level Up 97 برگزار شد تیم‌های بازی‌سازی برای رسیدن به فینال و مرحله داوری باید از سه مرحله عبور می‌کردند. از ۱۰۵ تیم شرکت‌کننده ۵۵ تیم با ارسال سند مفهومی بازی (Game Concept Document)  به مرحله بعدی رفتند و در مرحله دوم تیم‌های می‌بایست نسخه‌ی قابل بازی اولیه (First Playable Demo) را برای ورود به مرحله بعد آماده می‌کردند که ۴۵ تیم موفق شدند از این مرحله نیز گذر کنند. مرحله سوم که در واقع صدور جواز برای فینال و مرحله داوری بود به نسخه نهایی قابل بازی مربوط می‌شد. در این مرحله ۲۶ تیم موفق شدند به مرحله نهایی برسند.

بازی‌ها به مدت یک هفته قبل از مراسم اختتامیه در «میدان» هیولا قرار گرفتند و فرصت بازی‌ کردن، رای دادن و همین‌طور نقد بازی‌ها برای علاقه‌مندان وجود داشت که براساس گفته‌ی برگزارکنندگان این آرای مردمی در داوری بی‌تاثیر نبوده است. هم‌اکنون نیز تمام این بازی‌ها در «میدان» هیولا به صورت رایگان قابل بازی هستند.

امیرحسین فصیحی، مدیرعامل فن‌افزار و مربی هیولا که یکی از مربیان و داوران رویداد ۹۸ Level Up نیز بود، در مراسم اختتامیه با تیم‌های بازی‌سازی صحبت کرد و با تحسین تلاش آنها در هفت هفته گفت: «لول‌آپ همیشه اهداف آموزشی داشته اما امسال اولین هدف Level Up 98 بحث آموزش و یادگیری بود. عمیق شدن، تحلیل و مطالعه‌ی بازی‌های قدیمی که نکات بسیار ظریفی در جنبه‌های مختلف طراحی بازی دارند یکی از مهمترین اتفاقاتی است که می‌تواند برای تیم‌ها افتاده باشد. مهم، شناخت ظرایف طراحی در بازی‌های شناخته‌ شده‌ی قدیمی -که می‌توان از آن به عنوان «جادوی بازی‌های قدیمی» یاد کرد- و وفاداری به این عناصر، و در عین حال خلق تجربه‌ای جدید در نسخه‌ی دوباره‌سازی شده بود.» او همچنین افزود: «علیرغم اینکه نام این مراسم اختتامیه است اما به نظرم برای شرکت‌کنندگان لول‌آپ امروز شروع یک مسیر جدی‌تر است. در دوره‌های قبل نیز بعضی از تیم‌ها مسیری را که در بازه‌ی چندهفته‌ای رویداد شروع کرده بودند، ادامه دادند و در این دوره نیز در صورتی که تیم‌ها بازی‌های خود را بهبود دهند، امکان بروزرسانی بازی‌ها روی هیولا وجود دارد.»

یاسر ژیان، کارگردان فنی فن‌افزار و هیولا که یکی از مربیان و داوران رویداد Level Up 98 نیز  گفت: «بعضی از تیم‌ها در جهت اهداف این رویداد حرکت کرده و در نهایت بازی‌ای ساختند که توجه و تحسین داوران را به‌همراه داشت و می‌توان گفت که توازن خوبی بین وفاداری به بازی اصلی و در عین حال نوآوری در دوباره‌سازی آنها برقرار شده است» او همچین اضافه کرد: «چند بازی در سطح خوبی قرار داشتند و این موضوع کار را برای داوری کمی سخت می‌کرد به همین علت با هم‌فکری تصمیم گرفتیم علاوه بر سه تیم برتر به سه تیم دیگر نیز جایزه ویژه هیئت داوران را اختصاص دهیم.»

نگاهی به آمار و ارقام رویداد

از آنجا که رویداد Level Up به شکلی منحصربه‌فرد برگزار می‌شود و نمونه‌ی مشابهی ندارد، آماری که پس از هر دوره از این رویداد منتشر می‌شود دارای اهمیت خاصی است. به گفته کسرا تهرانی مدیر توسعه کسب‌وکار فن‌افزار و هیولا که دبیر رویداد ‌Level Up 98 بود، یکی از اهداف رویداد لول‌آپ ایجاد امکان حضور علاقه‌مندان به بازی‌سازی از اقصی نقاط کشور است. او همچنین با ارائه‌ی گزارشی بیان کرد: «در این دوره از رویداد ۱۰۵ تیم بازی‌سازی از شهرهای مختلف ایران شرکت کردند. شرکت‌کنندگان از ۲۳ استان مختلف در این رویداد شرکت کرده که پراکندگی شرکت‌کنندگان حدودا ۷۵٪‌ استان‌های کشور را در بر می‌گیرد. میانگین تجربه‌ی بازی‌سازی در افراد شرکت‌کننده نیز ۴ سال است» او همچین افزود: « شرکت‌کنندگان زیادی از شهرهایی که به عنوان شهرهای پیشرو در بازی‌سازی شناخته نمی‌شوند و همچنین از شهرهایی به غیر از مراکز استان‌ها در Level Up 98 شرکت کرده‌اند»

 

مشخص شدن تیم‌های برنده

در ادامه این مراسم، تیم‌های برتر رویداد Level Up 98 معرفی شدند که ۳ تیم اول به ترتیب عبارتند از:

  • تیم EMP با دوباره‌سازی بازی Super Mario
  • تیم ‌Surf Around با دوباره‌سازی بازی ‌ Tank 1985
  • تیم The One با دوباره‌سازی بازی Pac-man

تیم اول ۳۰ میلیون تومان، تیم دوم ۱۰ میلیون تومان و تیم سوم ۵ میلیون تومان از آن خود کردند.

همچنین هیئت داوران از سه تیم دیگر نیز تقدیر به عمل آوردند که هر یک از آنها جایزه‌ای ۲ میلیون تومانی را دریافت کردند.

هدف اصلی رویداد Level Up کمک به شکل‌گیری فرهنگ بازی‌سازی مستقل است و در Level Up 98  که سومین دوره از رویداد Level Up بود، تمرکز بر روی کسب تجربه از مشاهیر و پیشگامان بازی‌سازی جهان از طریق دوباره‌سازی یکی از بازی‌های ایشان بود.

Level Upهیولا
0 نظر FacebookTwitterPinterestLinkedinTumblrVKEmail
شهاب الدین حدیدی

شهاب الدین حدیدی هستم، سردبیر فوت و فن. زندگی آنلاین یکی از تفریحات من در زمانیست که از ترافیک و شلوغی و هیاهو در فرار هستم.

مطلب قبلی
هوآوی موبایل سیستم (HMS) جایگزینی برای گوگل موبایل سیستم (GMS) در گوشی های سری Huawei Mate 30
مطلب بعدی
کنترل فعالیت ورزشی، سلامتی و خواب با نوآوری‌های ساعت هوشمند جدید Huawei Watch GT 2

شما هم نظر دهید Cancel Reply

برای دفعه بعد که نظر می‌دهم نام و ایمیل من را در این مرورگر ذخیره کنید.

* با استفاده از این فرم، با ذخیره و مدیریت داده‌های خود توسط این وب سایت موافقت می‌کنم.

مطالب مرتبط

  • تجربه‌ی زنده ماندن و نجات دیگران در جهانی...

    18 فروردین 1399
  • سومین دوره رویداد بازی‌سازی Level Up آغاز شد

    15 مرداد 1398
  • سومین دوره رویداد Level Up

    14 مرداد 1398
  • بازی «انقراض» روی هیولا منتشر شد

    5 تیر 1398
  • تجربه جهان آخرالزمانی به زبان فارسی

    19 اردیبهشت 1398
  • برایان فارگو با ویستلند ۲ به بازار ایران...

    27 فروردین 1398
  • هدیه ویژه هیولا به مناسبت زادروز فردوسی

    1 بهمن 1397
  • هیولا یک‌ساله شد

    12 دی 1397
  • به مناسب تولد ۸ سالگی گرشاسپ از هیولا...

    9 آبان 1397
  • نگاهی به بازی‌سازی و بازی‌سازی مستقل

    11 مهر 1397
  • نگاهی به بسته‌های محتوای در صنعت بازی؛ وقتی...

    4 مهر 1397
  • رویداد Level Up قدمی مثبت برای فرهنگ‌سازی در...

    24 شهریور 1397
  • حجم مصرفی کاربران هیولا به صورت نیم‌بها محاسبه...

    14 شهریور 1397

درباره فوت و فن

درباره فوت و فن

با ما تجربه‌ای جذاب از دنیای اطراف را داشته باشید.

در «فوت و فن»، ما به دنبال راه‌های ساده و کاربردی برای بهبود زندگی هستیم. واژهٔ «فن» در فارسی به معنای «شگرد» و «ترفند» است. ما تلاش می‌کنیم این ترفندها را در زندگی روزمره خود به کار ببریم و مطالبی شگفت‌انگیز و مفید را با شما به اشتراک بگذاریم. هدف ما این است که با به اشتراک گذاشتن تجربیات و آموخته‌های خود، به شما کمک کنیم تا روش‌های جدید و ایده‌های تازه‌ای را در زندگی خود بکار ببرید. با ما همراه باشید تا زندگی را با کمک «فوت و فن»، به یک تجربهٔ خلاقانه و لذت‌بخش تبدیل کنیم.

لینک‌های مفید

تماس با ما

 

تبلیغات در فوت و فن

 

درباره ما

Facebook Twitter Instagram Linkedin Tumblr Youtube Email

حامیان

2010-2025@ - All Right Reserved. Designed and Developed by FOOTOFAN

فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • سخت افزار
      • تلویزیون
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
    • تنیس
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • خلاقیت
    • آشپزی
  • گردشگری
    • گردشگری
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
  • English