شنبه, ۳ خرداد ۱۴۰۴
  • EN
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • درباره ما
فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • تلویزیون
      • سخت افزار
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • آشپزی
    • خلاقیت
  • گردشگری
    • گردشگری
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
خودمونی

آیا «مهندسان شبح» در سیلیکون ولی واقعیت دارند؟

شهاب الدین حدیدی 25 آذر 1403
A+A-
Reset
1

بحث درباره مهندسان شبح در صنعت نرم‌افزار که تقریباً هیچ کاری انجام نمی‌دهند، شدت گرفته است. بر اساس تحقیقات دانشگاه استنفورد، ۱۴ درصد از مهندسان تقریباً هیچ کاری نمی‌کنند و دلیل آن کاهش انگیزه و فرهنگ کاری معیوب است.

یگور دنیسوف-بلانچ مدیوم نیست، بلکه یک پژوهشگر در دانشکده کسب‌وکار استنفورد است. اما او هفته‌های اخیر را به «ارتباط با ارواح» گذرانده است. بسیاری از آن‌ها عصبانی بودند. این واکنش‌ها پس از آن آغاز شد که این دانشجوی کارشناسی ارشد ۳۲ ساله، خلاصه‌ای از یافته‌های خود درباره بهره‌وری برنامه‌نویسان در صدها شرکت را که با تحلیل داده‌های جهانی به دست آورده بود، در اینترنت منتشر کرد.

دنیسوف-بلانچ در شبکه اجتماعی X نوشت: «۹.۵ درصد از مهندسان نرم‌افزار تقریباً هیچ کاری انجام نمی‌دهند.» میزان مشارکت آن‌ها در کدنویسی آن‌قدر کم بود که او گمان می‌کرد یا تنبل هستند یا به‌طور مخفیانه از دو شرکت فناوری حقوق دریافت می‌کنند. دنیسوف-بلانچ این افراد را «مهندسان شبح» نامید.

پس از اینکه پست او تقریباً ۴ میلیون بار دیده شد، برخی افراد که خود را مهندس شبح می‌نامیدند با او تماس گرفتند. در ایمیل‌هایی که واشنگتن پست مشاهده کرد، آن‌ها در پیام‌هایی که از دفاع گرفته تا بی‌احترامی و عصبانیت متغیر بود، اذعان کردند که از چیزی که فرهنگ‌های شرکتی معیوب می‌دانستند، سوءاستفاده کرده‌اند و اغلب ادعا می‌کردند که تقصیر آن‌ها نبوده است.

رفتاری رایج در شرکت‌های فناوری

دنیسوف-بلانچ یافته‌های خود را، که هنوز به‌صورت مقاله علمی داوری‌شده منتشر نشده است، پس از آن به اشتراک گذاشت که یکی از سرمایه‌گذاران سیلیکون ولی بحث قدیمی درباره وجود مهندسان شبح را دوباره شعله‌ور کرد.

دی دی داس، ماه گذشته در پیامی در شبکه اجتماعی X نوشت: «همه فکر می‌کنند این موضوع اغراق است، اما شخصاً مهندسان نرم‌افزار زیادی را می‌شناسم که با تغییر دو خط کد در ماه، چند ایمیل، چند جلسه، دورکاری و حداکثر ۵ ساعت کار در هفته، ۲۰۰ تا ۳۰۰ هزار دلار حقوق می‌گیرند.»

داس که به درخواست مصاحبه پاسخ نداد، از ۱۳ شرکتی نام برد که به گفته او این رفتارها در آن‌ها رایج است، از شرکت پیشرو سیسکو گرفته تا غول ابری سیلزفورس. او همچنین جزئیات چند ترفند رایج را درباره اینکه مهندسان شبح چگونه از انجام وظایف خود سرباز می‌زنند، بیان کرد. از جمله استفاده مکرر از وضعیت «در جلسه» در اپلیکیشن‌های چت کاری و بهره‌گیری از دستگاه‌های کم‌هزینه‌ای به نام «حرکت‌دهنده ماوس» برای ایجاد این تصور که دائماً مشغول کار هستند.

بحث درباره مهندسان شبح موضوع تازه‌ای نیست

یکی از شرکت‌هایی که داس آن را «پناهگاه افراد کم‌بازده» نامید، شرکت Box بود. مدیرعامل این شرکت، آرون لوی، آن صبح پیام را دید و در ساعات پایانی شب همان روز، از طریق شبکه اجتماعی X پاسخ داد: «این روز واقعاً روز سازنده‌ای بود.»

لوی در مصاحبه‌ای تلفنی گفت که هرچند بلافاصله هیچ‌کس را اخراج نکرد، اما این بحث آنلاین منجر به ایجاد گفت‌وگوهای جدیدی درباره موضوعی شد که رهبران شرکتش قبلاً روی آن تمرکز کرده بودند.

او توضیح داد که طی چهار سال گذشته، با افزایش شدید دورکاری در صنعت فناوری، شرکت نه‌تنها روی بهره‌وری مهندسان بلکه روی بهره‌وری تمامی کارکنان متمرکز شده است. او افزود که Box تعداد تیم‌ها را برای جلوگیری از همپوشانی مسئولیت‌ها کاهش داده، تعداد جلسات را کمتر کرده و در زمینه تحقیق و توسعه گزینشی‌تر عمل کرده است.

شرکت‌های بزرگ آسیب‌پذیرترند

دنیسوف-بلانچ پس از ایجاد یک الگوریتم یادگیری ماشین برای تحلیل بهره‌وری برنامه‌نویسان به کمک میخال کوسینسکی، استاد روان‌شناسی سازمانی دانشگاه استنفورد، و سیمون آبستبام، مدیر ارشد سابق فناوری در پلتفرم Crunchyroll، به این نتیجه رسید که شرکت‌های بزرگ در برابر مهندسان شبح آسیب‌پذیرترند، اما شرکت‌های کوچک نیز از این موضوع مصون نیستند.

کوسینسکی در مصاحبه‌ای گفت که پیچیدگی کار و ساختارهای پیچیده برخی شرکت‌های بزرگ فناوری، ارزیابی بهره‌وری مهندسان را دشوار می‌کند. او هشدار داد که شناسایی و رفع عملکردهای پایین ضروری است، زیرا این موضوع «افراد بی‌کفایت را تشویق می‌کند و پاداش کارکنان کارآمد را کاهش می‌دهد.»

ترجیح به دورکاری

تحقیقات استنفورد نشان داد که بهره‌وری بالاترین برنامه‌نویسان از خانه بیشتر است، اما مهندسان شبح نیز تمایل بیشتری به دورکاری دارند.

از دست دادن انگیزه، علت اصلی

دنیسوف-بلانچ مهندسان شبح را بیشتر افرادی ناامید می‌داند تا متقلب. او گفت که این پدیده معمولاً از نارضایتی از شغلشان و عدم ارتباط بین تلاش، پاداش و قدردانی ناشی می‌شود.

نیاز به اقدامات پیشگیرانه

دنیسوف-بلانچ معتقد است که هدف باید پیشگیری از این مسئله باشد نه سرزنش یا تنبیه کارکنان. او تأکید کرد که وظیفه‌اش درک علل این پدیده و جلوگیری از وقوع آن است.

سیلیکون ولیمهندسانمهندسان شبحمهندسان نرم‌افزارنرم‌افزار
0 نظر FacebookTwitterPinterestLinkedinTumblrVKEmail
شهاب الدین حدیدی

شهاب الدین حدیدی هستم، سردبیر فوت و فن. زندگی آنلاین یکی از تفریحات من در زمانیست که از ترافیک و شلوغی و هیاهو در فرار هستم.

مطلب قبلی
آجر نسوز نما و قرمز و کوره؛ ویژگی‌ها، کاربردها و مزایا
مطلب بعدی
راهنمای سفر به هاتا وادی هاب در دبی

شما هم نظر دهید Cancel Reply

برای دفعه بعد که نظر می‌دهم نام و ایمیل من را در این مرورگر ذخیره کنید.

* با استفاده از این فرم، با ذخیره و مدیریت داده‌های خود توسط این وب سایت موافقت می‌کنم.

مطالب مرتبط

  • هوش مصنوعی به‌زودی از انسان‌ها باهوش‌تر خواهد شد

    26 اسفند 1403
  • آیا هجوم همه نرم‌افزارها به سمت هوش مصنوعی...

    3 تیر 1403
  • چطور در مرورگر گوگل کروم یک Safety Check...

    6 خرداد 1403

درباره فوت و فن

درباره فوت و فن

با ما تجربه‌ای جذاب از دنیای اطراف را داشته باشید.

در «فوت و فن»، ما به دنبال راه‌های ساده و کاربردی برای بهبود زندگی هستیم. واژهٔ «فن» در فارسی به معنای «شگرد» و «ترفند» است. ما تلاش می‌کنیم این ترفندها را در زندگی روزمره خود به کار ببریم و مطالبی شگفت‌انگیز و مفید را با شما به اشتراک بگذاریم. هدف ما این است که با به اشتراک گذاشتن تجربیات و آموخته‌های خود، به شما کمک کنیم تا روش‌های جدید و ایده‌های تازه‌ای را در زندگی خود بکار ببرید. با ما همراه باشید تا زندگی را با کمک «فوت و فن»، به یک تجربهٔ خلاقانه و لذت‌بخش تبدیل کنیم.

لینک‌های مفید

تماس با ما

 

تبلیغات در فوت و فن

 

درباره ما

Facebook Twitter Instagram Linkedin Tumblr Youtube Email

حامیان

2010-2025@ - All Right Reserved. Designed and Developed by FOOTOFAN

فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • سخت افزار
      • تلویزیون
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
    • تنیس
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • خلاقیت
    • آشپزی
  • گردشگری
    • گردشگری
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
  • English