یکشنبه, ۲۶ مهر ۱۴۰۵
  • TR
  • EN
  • تبلیغات
  • تماس با ما
  • درباره ما
فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • تلویزیون
      • سخت افزار
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • آشپزی
    • خلاقیت
  • گردشگری
    • گردشگری و مهاجرت
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
فیلم و سریال

4DX و ScreenX چه فرقی دارند؟ چرا برای یک فیلم کنسرت پول بیشتری می‌دهیم؟

تیم فوت و فن ۹ مهر ۱۴۰۵
A+A-
Reset
LINKIN PARK: UNSHATTER
41

«LINKIN PARK: UNSHATTER» از ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ به‌صورت اکران محدود جهانی وارد سینماها می‌شود؛ فیلمی به کارگردانی Joe Hahn که در نسخه‌های 2D، SCREENX و 4DX عرضه شده است. تفاوت قیمت این فرمت‌ها بیشتر به نوع تجربه مربوط می‌شود: SCREENX تصویر را به فضای اطراف گسترش می‌دهد، 4DX حرکت صندلی و افکت‌های محیطی اضافه می‌کند، IMAX بر ابعاد تصویر، نمایش و صدا تمرکز دارد و Dolby Cinema ترکیبی از Dolby Vision و Dolby Atmos را ارائه می‌کند.

  • 4DX و ScreenX دو نوع متفاوت از تجربه پریمیوم هستند: یکی بیشتر بدن را درگیر می‌کند و دیگری میدان دید را گسترش می‌دهد.
  • 4DX لزوماً تصویر بهتری از سالن استاندارد ندارد: مزیت اصلی آن حرکت و افکت‌های محیطی است.
  • SCREENX همیشه به معنی سه صفحه در تمام مدت فیلم نیست: اما «UNSHATTER» برای تمام زمان خود در این فرمت تولید شده است.

«LINKIN PARK: UNSHATTER» از ۳۰ سپتامبر به سینماها می‌آید

اگر قرار باشد یک فیلم برای توضیح تفاوت فرمت‌های سینمایی انتخاب شود، «LINKIN PARK: UNSHATTER» نمونه جالبی است. این فیلم از ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ اکران جهانی محدود خود را آغاز می‌کند و Trafalgar Releasing آن را برای بازار بین‌المللی معرفی کرده است.

«UNSHATTER» مسیر بازگشت LINKIN PARK پس از یک وقفه هفت‌ساله را دنبال می‌کند؛ دوره‌ای که پس از درگذشت Chester Bennington آغاز شد. فیلم از جلسات استودیویی سال ۲۰۲۲ تا انتشار آلبوم «FROM ZERO» و اجرای گروه در São Paulo را پوشش می‌دهد و در کنار اجراهای زنده، از تصاویر آرشیوی کمیاب و گفت‌وگوهای صمیمی با اعضای گروه و طرفداران استفاده می‌کند.

کارگردانی فیلم بر عهده Joe Hahn، عضو LINKIN PARK، است. بخش مهمی از روایت نیز به اجرای São Paulo در برزیل اختصاص دارد؛ اجرایی که در چارچوب دوره جدید گروه پس از بازگشت به صحنه شکل گرفت.

این فیلم در قالب‌های 2D، SCREENX و 4DX عرضه شده است. در برخی سالن‌ها نیز ترکیب SCREENX و 4DX ارائه می‌شود؛ یعنی تماشاگر هم تصویر گسترده سه‌سطحی و هم افکت‌های حرکتی و محیطی 4DX را دریافت می‌کند.

4DX و ScreenX دقیقاً چه تفاوتی دارند؟

تفاوت اصلی را می‌توان در یک جمله خلاصه کرد: SCREENX بیشتر درباره این است که چه چیزی می‌بینید؛ 4DX بیشتر درباره این است که بدن شما چه چیزی را احساس می‌کند.

SCREENX با استفاده از نمایش تصویر روی صفحه اصلی و سطوح جانبی سالن، میدان دید گسترده‌ای ایجاد می‌کند. این فناوری برای ایجاد تجربه‌ای پانورامیک تا ۲۷۰ درجه طراحی شده است. با این حال، در بسیاری از فیلم‌ها فقط بخش‌های انتخاب‌شده به صفحات جانبی گسترش پیدا می‌کنند و قرار نیست تمام فیلم از ابتدا تا انتها روی هر سه سطح نمایش داده شود.

اما «UNSHATTER» یک نکته متفاوت دارد: طبق اعلام CJ، کل فیلم برای SCREENX تولید شده است و از جلسات استودیو و تمرین‌ها تا اجراهای زنده، محتوای فیلم برای سه سطح نمایش طراحی شده است. در اجرای زنده São Paulo نیز صحنه و تماشاگران به صفحات کناری گسترش پیدا می‌کنند. بنابراین نباید ویژگی خاص این فیلم را به همه فیلم‌های SCREENX تعمیم داد.

در 4DX، داستان روی پرده باقی می‌ماند اما صندلی‌ها و محیط سالن نیز وارد تجربه می‌شوند. این فناوری از صندلی‌های متحرک هماهنگ با تصویر و افکت‌هایی مانند باد، آب، مه، بو، برف، نور و لرزش استفاده می‌کند.

در نتیجه، 4DX الزاماً به معنای تصویر باکیفیت‌تر از سالن استاندارد نیست. ارزش اصلی آن در لایه‌های فیزیکی و محیطی تجربه است. اگر فیلمی در 4DX نمایش داده شود اما کیفیت تصویری نسخه آن با یک سالن استاندارد یکسان باشد، حرکت صندلی یا افکت محیطی به‌تنهایی به معنای ارتقای رزولوشن، کنتراست یا جزئیات تصویر نیست.

مقایسه SCREENX، 4DX، IMAX و Dolby Cinema

SCREENX

Screen / Projection: صفحه اصلی با دو سطح جانبی ترکیب می‌شود تا میدان دید بسیار گسترده‌تری ایجاد شود. این سیستم می‌تواند تصویر را تا یک نمای ۲۷۰ درجه پیرامون مخاطب گسترش دهد. با این حال، میزان استفاده از صفحات جانبی به طراحی نسخه SCREENX همان فیلم بستگی دارد.

Sound: SCREENX اساساً یک فناوری گسترش تصویر است و مشخصه اصلی آن سیستم صوتی اختصاصی نیست.

Seat Motion: ندارد؛ مگر اینکه سالن، SCREENX را با 4DX ترکیب کرده باشد.

Environmental Effects: ندارد.

نوع تجربه: تصویری، پانورامیک و فضایی. این فرمت برای فیلم‌هایی که جهان وسیع، صحنه‌های بزرگ یا اجرای زنده دارند می‌تواند جذاب باشد.

4DX

Screen / Projection: تصویر می‌تواند همان نسخه سینمایی معمول فیلم باشد؛ مزیت اصلی 4DX در سیستم نمایش نیست.

Sound: صدا بخشی از تجربه سینمایی فیلم است اما هویت 4DX بیشتر به هماهنگ‌سازی حرکت و افکت‌های محیطی مربوط می‌شود.

Seat Motion: صندلی‌ها می‌توانند حرکت، لرزش، غلتش و تغییرات حرکتی هماهنگ با صحنه داشته باشند.

Environmental Effects: بسته به سالن و فیلم می‌تواند شامل باد، آب، مه، بو، برف، باران، نور و دیگر افکت‌ها باشد.

نوع تجربه: فیزیکی و چندحسی. هدف آن این است که مخاطب فقط حرکت را روی پرده نبیند، بلکه بخشی از آن را با بدن خود احساس کند.

IMAX

Screen / Projection: IMAX روی ابعاد و هندسه سالن، نمایشگر بزرگ و سیستم‌های نمایش باکیفیت تمرکز دارد. در نسخه IMAX with Laser، از نمایش لیزری 4K و فناوری‌های اختصاصی IMAX برای افزایش وضوح، روشنایی، کنتراست و گستره رنگ استفاده می‌شود.

Sound: IMAX with Laser از سیستم صوتی ۱۲ کاناله استفاده می‌کند و طراحی و جانمایی بلندگوها بخشی از استاندارد تجربه IMAX است.

Seat Motion: به‌طور معمول ندارد.

Environmental Effects: ندارد.

نوع تجربه: سینمایی، بزرگ‌مقیاس و مبتنی بر تصویر و صدای قدرتمند. هدف اصلی IMAX ایجاد یک تجربه تصویری و صوتی بسیار فراگیر است، نه حرکت دادن صندلی یا ایجاد افکت‌های فیزیکی.

Dolby Cinema

Screen / Projection: Dolby Cinema از Dolby Vision و سیستم نمایش دوگانه 4K لیزری استفاده می‌کند. Dolby این سیستم را برای ارائه جزئیات، کنتراست و رنگ‌های گسترده‌تر معرفی می‌کند.

Sound: Dolby Atmos هسته صوتی این تجربه است. این فناوری امکان جایگذاری و حرکت صدا در فضای سالن، از جمله بالای سر مخاطب، را فراهم می‌کند.

Seat Motion: ندارد.

Environmental Effects: ندارد.

نوع تجربه: تصویری و صوتی با تمرکز بر کیفیت نمایش، کنتراست، رنگ و صدای فراگیر. Dolby Cinema همچنین معمولاً از صندلی‌های راحت و طراحی سالن اختصاصی بهره می‌برد.

پس چرا برای بعضی فرمت‌ها پول بیشتری می‌دهیم؟

قیمت بالاتر یک سالن ویژه لزوماً به این معنی نیست که فیلم در آن فرمت «کیفیت تصویر بالاتری» دارد. در واقع، فرمت‌های پریمیوم چیزهای متفاوتی را به بلیت اضافه می‌کنند.

  • SCREENX: پول بیشتری برای گسترش میدان دید و استفاده از فضای اطراف پرده می‌دهید.
  • 4DX: هزینه اضافه بیشتر بابت حرکت صندلی و افکت‌های محیطی است.
  • IMAX: تمرکز بر نمایشگر بزرگ، طراحی سالن، تصویر و صدای اختصاصی است.
  • Dolby Cinema: ترکیب Dolby Vision و Dolby Atmos محور اصلی تجربه است.

به همین دلیل مقایسه این فرمت‌ها فقط با معیار «کدام کیفیت تصویر بیشتری دارد؟» ناقص است. در واقع، آنها برای تغییر بخش‌های متفاوتی از تجربه سینما طراحی شده‌اند.

«UNSHATTER» چرا نمونه جالبی برای این مقایسه است؟

فیلم LINKIN PARK از این نظر یک مثال تقریباً آزمایشگاهی است. یک محتوای واحد در اختیار دارید اما می‌توانید آن را در 2D، SCREENX یا 4DX تجربه کنید.

در نسخه SCREENX، تمام فیلم برای سه سطح نمایش تولید شده و تصاویر استودیو، تمرین و اجرای زنده به فضای جانبی سالن گسترش پیدا می‌کنند. در نسخه 4DX، حرکت و افکت‌های محیطی بر اساس حال‌وهوای موسیقی و ریتم فیلم طراحی شده‌اند. در بخش São Paulo نیز این افکت‌ها برای انتقال انرژی اجرای زنده مورد استفاده قرار گرفته‌اند.

نسخه ترکیبی SCREENX و 4DX نیز هر دو لایه را هم‌زمان ارائه می‌کند: سه سطح تصویر در کنار حرکت و افکت‌های محیطی.

این تفاوت نشان می‌دهد که «نسخه گران‌تر» الزاماً نسخه‌ای با تصویر بهتر نیست. ممکن است شما برای یک تجربه متفاوت پول بیشتری بدهید، نه برای یک فایل تصویری با رزولوشن بالاتر.

برای فیلم کنسرت کدام فرمت چه چیزی اضافه می‌کند؟

Concert Film

فیلم کنسرت احتمالاً یکی از محتواهایی است که تفاوت میان این فرمت‌ها را به‌خوبی نشان می‌دهد.

  • SCREENX: می‌تواند وسعت صحنه، جمعیت و فضای سالن را گسترش دهد و حس حضور در میان تماشاگران را بیشتر کند.
  • 4DX: ریتم موسیقی و انرژی اجرا می‌تواند با حرکت صندلی و افکت‌های محیطی همراه شود.
  • IMAX: برای نمایش بزرگ و صدای قدرتمند، بدون افزودن حرکت فیزیکی، طراحی شده است.
  • Dolby Cinema: تمرکز بر تصویر و صدای فراگیر، به‌ویژه در محتوایی که میکس صوتی دقیق دارد، قرار می‌گیرد.

در «UNSHATTER» این تفاوت‌ها عملاً قابل مشاهده‌اند؛ زیرا SCREENX برای تمام فیلم تولید شده و 4DX نیز با موسیقی و اجرای São Paulo هماهنگ شده است.

Action

در فیلم اکشن، SCREENX می‌تواند فضای اطراف شخصیت‌ها را بزرگ‌تر کند؛ مثلاً حرکت خودرو، پرواز یا تعقیب‌وگریز می‌تواند به صفحات جانبی گسترش پیدا کند. 4DX در همین صحنه‌ها از حرکت، لرزش و افکت‌های محیطی برای تبدیل حرکت تصویری به احساس فیزیکی استفاده می‌کند.

IMAX برای مخاطبی که بزرگی تصویر، جزئیات و صدای قدرتمند را در اولویت می‌گذارد، رویکرد متفاوتی دارد. Dolby Cinema نیز بر ترکیب تصویر Dolby Vision و صدای Dolby Atmos تمرکز می‌کند.

Animation

انیمیشن می‌تواند از هر چهار فناوری استفاده کند اما نتیجه یکسان نیست. SCREENX برای جهان‌های وسیع و نماهای پانورامیک ظرفیت بالایی دارد. 4DX می‌تواند پرواز، سقوط، حرکت و ضربه را به تجربه فیزیکی تبدیل کند. IMAX روی مقیاس و جزئیات تصویر تمرکز می‌کند و Dolby Cinema از رنگ، کنتراست و صدای فضایی بهره می‌گیرد.

Drama

درام شاید در نگاه اول مناسب فرمت‌های نمایشی به نظر نرسد اما SCREENX الزاماً فقط برای انفجار و تعقیب‌وگریز نیست. صفحات سه‌گانه می‌توانند برای گسترش فضای صحنه و تقویت ارتباط میان شخصیت‌ها نیز استفاده شوند.

در چنین فیلم‌هایی 4DX ممکن است نقش متفاوتی داشته باشد؛ زیرا حرکت و افکت فیزیکی همیشه هدف اصلی یک درام نیست. در مقابل، IMAX و Dolby Cinema می‌توانند بدون افزودن حرکت فیزیکی، تجربه دیداری و شنیداری فیلم را ارتقا دهند.

یک اشتباه رایج: «4DX یعنی تصویر بهتر»

این تصور دقیق نیست. 4DX یک فناوری چندحسی است که تصویر را با حرکت صندلی و افکت‌های محیطی ترکیب می‌کند. مشخصه اصلی آن، نه افزایش رزولوشن تصویر، بلکه افزایش لایه‌های حسی تجربه است.

به زبان ساده، اگر در سالن استاندارد یک خودرو را روی پرده ببینید، در 4DX ممکن است حرکت و لرزش صندلی باعث شود حرکت خودرو را با بدن خود نیز احساس کنید. اما این به‌خودی‌خود به معنای شارپ‌تر بودن تصویر نیست.

یک اشتباه رایج دیگر: «SCREENX یعنی کل فیلم همیشه سه‌پرده‌ای است»

SCREENX از سه سطح نمایش برای ایجاد نمای پانورامیک استفاده می‌کند اما در بسیاری از آثار، گسترش تصویر به صفحات جانبی فقط در سکانس‌های انتخاب‌شده اتفاق می‌افتد. طراحی و میزان استفاده از سه سطح به نسخه SCREENX همان فیلم بستگی دارد.

«UNSHATTER» استثنای مهم این بحث است؛ CJ CGV اعلام کرده که تمام فیلم برای SCREENX تولید شده است. بنابراین درباره این عنوان مشخص، تجربه سه‌سطحی در سراسر اثر بخشی از طراحی نسخه فیلم است.

جدول مقایسه سریع چهار فرمت

  • SCREENX: گسترش تصویر به اطراف مخاطب؛ بدون حرکت صندلی و افکت محیطی.
  • 4DX: صندلی متحرک و افکت‌های محیطی؛ الزاماً تصویر باکیفیت‌تر از استاندارد نیست.
  • IMAX: تمرکز بر نمایشگر بزرگ، فناوری نمایش، طراحی سالن و صدای قدرتمند.
  • Dolby Cinema: تمرکز بر Dolby Vision، نمایش لیزری 4K و Dolby Atmos.

آیا برای «UNSHATTER» باید سراغ فرمت گران‌تر رفت؟

پاسخ به این سؤال به چیزی بستگی دارد که از فیلم می‌خواهید. اگر هدف شما دیدن خود فیلم و روایت آن است، نسخه 2D همان محتوای اصلی را ارائه می‌کند. اگر می‌خواهید قاب تصویر به اطراف شما کشیده شود، SCREENX ویژگی متفاوتی ارائه می‌دهد. اگر حرکت و افکت‌های فیزیکی برایتان جذاب است، 4DX یک لایه دیگر به تجربه اضافه می‌کند. نسخه ترکیبی نیز این دو رویکرد را هم‌زمان ارائه می‌دهد.

بنابراین نمی‌توان گفت یک فرمت برای همه مخاطبان «بهتر» است. تفاوت اصلی در این است که می‌خواهید فیلم را بیشتر ببینید، بیشتر بشنوید یا بیشتر احساس کنید.

سؤالات متداول

4DX چه فرقی با ScreenX دارد؟

SCREENX میدان دید فیلم را با نمایش تصویر روی سطوح جانبی گسترش می‌دهد؛ 4DX با حرکت صندلی و افکت‌هایی مانند باد، آب، مه و لرزش، تجربه فیزیکی و چندحسی ایجاد می‌کند.

آیا 4DX کیفیت تصویر بالاتری از سالن معمولی دارد؟

نه لزوماً. ویژگی اصلی 4DX حرکت صندلی و افکت‌های محیطی هماهنگ با فیلم است، نه افزایش اجباری رزولوشن یا کیفیت تصویر.

آیا تمام فیلم‌های SCREENX روی سه صفحه نمایش داده می‌شوند؟

خیر. در بسیاری از آثار، فقط سکانس‌های انتخاب‌شده به صفحات جانبی گسترش پیدا می‌کنند. «UNSHATTER» در این زمینه متفاوت است زیرا کل فیلم برای SCREENX تولید شده است.

IMAX و Dolby Cinema چه تفاوتی با 4DX دارند؟

IMAX بیشتر روی مقیاس تصویر، نمایش و صدا تمرکز دارد. Dolby Cinema از Dolby Vision و Dolby Atmos استفاده می‌کند. 4DX در عوض حرکت صندلی و افکت‌های محیطی را به تجربه اضافه می‌کند.

«UNSHATTER» در چه فرمت‌هایی اکران می‌شود؟

این فیلم از ۳۰ سپتامبر ۲۰۲۶ در نسخه‌های 2D، SCREENX و 4DX عرضه می‌شود و در برخی سالن‌ها ترکیب SCREENX و 4DX نیز در دسترس است.

جمع‌بندی؛ 4DX و ScreenX چه فرقی دارند؟

4DX و ScreenX پاسخ‌های متفاوتی به یک سؤال مشترک هستند: چگونه می‌توان تجربه سینما را از تماشای ساده فیلم فراتر برد؟ SCREENX فضای تصویری بیشتری در اختیار فیلم قرار می‌دهد، 4DX بدن و محیط سالن را وارد تجربه می‌کند، IMAX روی مقیاس تصویر و صدای سینمایی تمرکز دارد و Dolby Cinema کیفیت تصویر و صدای فراگیر را با Dolby Vision و Dolby Atmos هدف می‌گیرد.

«LINKIN PARK: UNSHATTER» نیز نمونه مناسبی است که نشان می‌دهد چرا انتخاب فرمت صرفاً مسئله کیفیت تصویر نیست. نسخه 2D، SCREENX و 4DX یک فیلم واحد را به شیوه‌های متفاوتی تجربه‌پذیر می‌کنند؛ بنابراین پیش از خرید بلیت، مشخصات سالن و فرمت نمایش را بررسی کنید تا بدانید دقیقاً برای چه نوع تجربه‌ای هزینه می‌کنید.


اگر قصد تماشای «LINKIN PARK: UNSHATTER» را دارید، پیش از رزرو بلیت مشخصات سالن و فرمت نمایش را بررسی کنید؛ چون تفاوت واقعی میان این گزینه‌ها در نوع تجربه‌ای است که قرار است از فیلم بگیرید.

4DXScreenXفیلم کنسرتکنسرت
0 نظر FacebookTwitterPinterestLinkedinTumblrVKRedditEmail
تیم فوت و فن

تیم تحریریه فوت‌وفن از سال ۲۰۱۰ در حوزه فناوری، علم، سلامت، خودرو، گردشگری و فرهنگ فعالیت می‌کند.مطالب این بخش توسط اعضای تحریریه فوت‌وفن تهیه و پیش از انتشار از نظر منابع، صحت اطلاعات و ساختار تحریری بررسی می‌شوند.

مطلب قبلی
SynthID Bio چیست؟ واترمارک گوگل برای پروتئین‌های هوش مصنوعی
مطلب بعدی
چرا یک داستان را چند بار می‌سازند؟ راز تبدیل One Piece به یک جهان چندفرمی

شما هم نظر دهید Cancel Reply

برای دفعه بعد که نظر می‌دهم نام و ایمیل من را در این مرورگر ذخیره کنید.

* با استفاده از این فرم، با ذخیره و مدیریت داده‌های خود توسط این وب سایت موافقت می‌کنم.

مطالب مرتبط

  • برگزاری کنسرت بزرگ آنلاین همراه اول در روبیکا...

    ۱۱ بهمن ۱۳۹۹
  • کنسرت آنلاین «وحید تاج و رشید وطن‌دوست» در...

    ۱ بهمن ۱۳۹۹
  • کنسرت آنلاین سالار عقیلی از لنز ایرانسل پخش...

    ۲ مرداد ۱۳۹۹
  • کنسرت‌های «نوروزخانه» در لنز ایرانسل

    ۱۰ فروردین ۱۳۹۹
  • پل مک کارتنی به دنیای واقعیت مجازی می‌پیوندد

    ۵ آذر ۱۳۹۳

درباره فوت و فن

درباره فوت و فن

با ما تجربه‌ای جذاب از دنیای اطراف را داشته باشید.

در «فوت و فن»، ما به دنبال راه‌های ساده و کاربردی برای بهبود زندگی هستیم. واژهٔ «فن» در فارسی به معنای «شگرد» و «ترفند» است. ما تلاش می‌کنیم این ترفندها را در زندگی روزمره خود به کار ببریم و مطالبی شگفت‌انگیز و مفید را با شما به اشتراک بگذاریم. هدف ما این است که با به اشتراک گذاشتن تجربیات و آموخته‌های خود، به شما کمک کنیم تا روش‌های جدید و ایده‌های تازه‌ای را در زندگی خود بکار ببرید. با ما همراه باشید تا زندگی را با کمک «فوت و فن»، به یک تجربهٔ خلاقانه و لذت‌بخش تبدیل کنیم.

لینک‌های مفید

تماس با ما

 

تبلیغات در فوت و فن

 

سیاست تحریریه فوت‌ و فن

 

درباره ما

Facebook Twitter Instagram Linkedin Tumblr Youtube Email

حامیان

2010-2026@ - All Right Reserved. Designed and Developed by FOOTOFAN

فوت و فن
  • دانش و فن
    • موبایل و تبلت
    • هوش مصنوعی
    • اپراتورها و وب
    • برنامه و نرم افزار
    • دنیای بازی
    • گوناگون
      • سخت افزار
      • تلویزیون
  • اقتصاد
    • اقتصاد بین الملل
    • بازارها
    • بانکداری و تجارت الکترونیک
    • خودرو
    • وبگردی
    • رپورتاژ
  • ورزش
    • فوتبال
    • موتوری
    • تنیس
  • سبک زندگی
    • سلامت
    • تغذیه
    • طبیعت
    • حیوانات
    • خلاقیت
    • آشپزی
  • گردشگری و مهاجرت
    • گردشگری و مهاجرت
  • فرهنگ و هنر
    • فیلم و سریال
    • کتاب و مجله
    • آثار باستانی
    • صنایع دستی
  • چند رسانه‌ای
    • عکس
    • ویدیو
    • خودمونی
    • همیاری
  • English
  • Türkçe