- The Last Story در غرب در سال ۲۰۱۲ بهصورت انحصاری برای Nintendo Wii منتشر شد.
- بازی توسط Mistwalker توسعه یافت و Hironobu Sakaguchi کارگردانی آن را بر عهده داشت؛ Nobuo Uematsu نیز موسیقی آن را ساخت.
- این بازی تاکنون هیچ پورت، ریمیک یا ریمستر رسمی برای پلتفرمهای مدرن دریافت نکرده است.
Nintendo Wii که در سال ۲۰۰۶ عرضه شد، کنسول خانگی بعدی Nintendo پس از GameCube بود؛ کنسولی که به کنترلهای حرکتی، کنترلر عصاییشکل و بلندگوهای داخلی خاص خود شهرت داشت. این کنسول میزبان تعدادی از شاهکارهای نسل خود بود که از میان آنها میتوان به دوگانه Super Mario Galaxy و Zelda: Twilight Princess اشاره کرد.
بسیاری از بازیهای بزرگ Wii در سالهای بعد بازسازی شدند، به پلتفرمهای دیگر راه یافتند یا برای دستگاههای مدرن دوباره منتشر شدند. با این حال، یکی از بهترین بازیهای انحصاری Wii همچنان همانطور باقی مانده است: انحصاری برای Wii.

The Last Story؛ یک کلاسیک فراموششده Wii
The Last Story در سال ۲۰۱۲ در بازارهای غربی بهصورت یک بازی انحصاری برای Wii منتشر شد. این بازی توسط Mistwalker، استودیوی مستقل Hironobu Sakaguchi، خالق مجموعه Final Fantasy، با همکاری AQ Interactive که اکنون دیگر فعالیت نمیکند، توسعه یافت.
Sakaguchi کارگردانی بازی را بر عهده داشت و Nobuo Uematsu، آهنگساز باسابقه مجموعه Final Fantasy، موسیقی آن را ساخت.
ترکیبی از اکشن و استراتژی در سبک The Last Story
برخلاف بیشتر نسخههای اصلی مجموعه Final Fantasy، The Last Story یک بازی نقشآفرینی اکشن است. بازیکن کنترل شخصیت اصلی، Zael، را بر عهده میگیرد و در طول بازی فرمانهای مبتنی بر منو را برای گروهی از قهرمانان صادر میکند.
محیط بازی نیز نقش مهمی در مبارزات دارد. میتوانید در گوشهها مخفی شوید یا برخی اشیا را تخریب کنید تا در نبرد برتری به دست آورید.
جادوهایی که در جریان مبارزه استفاده میکنید، میدانهای جادویی ماندگاری ایجاد میکنند. این میدانها میتوانند اثربخشی حملات را تغییر دهند یا باعث ایجاد اثرات وضعیت مختلف شوند.
تعادل میان هیجان اکشن و برنامهریزی تاکتیکی
The Last Story تعادل مناسبی میان هیجان مبارزات اکشن و استراتژی تاکتیکی ایجاد میکند. بازی هم به واکنش سریع در برابر شرایط دائماً در حال تغییر نیاز دارد و هم آیندهنگری و برنامهریزی قبلی را ضروری میداند.
در عین حال، بازی کاملاً سرشار از سبک خاص Sakaguchi است. داستان در یک جزیره فانتزی منحصربهفرد که با آب احاطه شده جریان دارد و بازیکن در نقش Zael، یک مزدور سرگردان، قرار میگیرد؛ شخصیتی که تلاش میکند قدرتی را که درک کاملی از آن ندارد، بشناسد و با آن کنار بیاید.
تمام این تجربه با موسیقی درخشان و تأثیرگذار Uematsu همراه شده است. گرافیک رنگارنگ و شیک بازی، در کنار طراحی اغراقشده شخصیتها، هویت بصری خاصی به The Last Story میدهد.
شباهتهایی آشکار با میراث Final Fantasy
The Last Story دقیقاً Final Fantasy نیست، حتی اگر با اغماض به آن نگاه کنید. با این حال، کاملاً مشخص است که این بازی از ذهنهای بسیاری از همان افرادی بیرون آمده که Square Enix را به شهرت رساندند.
این بازی در زمان انتشار خود عمدتاً نقدهای مثبتی دریافت کرد. منتقدان معاصر آن، تعادل میان دسترسپذیری و نوآوری را مورد تحسین قرار دادند.
داستان بازی قویترین بخش آن نبود و بسیاری از منتقدان به کمبود اصالت آن در مقایسه با دیگر آثار این ژانر اشاره کردند. با وجود این، برای بسیاری از بازیکنان، The Last Story بازگشتی خوشایند به کلاسیکهای محبوب گذشته محسوب میشد.
چرا The Last Story امروز تقریباً غیرقابل تجربه است؟
امروزه، مگر اینکه همچنان به یک Nintendo Wii و نسخهای از The Last Story دسترسی داشته باشید، عملاً نمیتوانید این RPG تحسینشده را شخصاً تجربه کنید.
نسخههای دستدوم و کامل بازی نیز قیمت بالایی دارند. قیمت آنها از حدود ۷۰ دلار، یعنی تقریباً قیمت یک بازی AAA کاملاً جدید، آغاز میشود و برای نسخههایی در بهترین شرایط ممکن به ۴۶۰ دلار میرسد.
نبود پورت، ریمیک یا ریمستر
برخلاف دیگر کلاسیکهای نسل خود، The Last Story تاکنون هیچ پورت مدرن، ریمیک یا ریمستری دریافت نکرده است و دلیل دقیق این موضوع مشخص نیست.
چند احتمال برای این وضعیت وجود دارد:
- ممکن است مشکل مربوط به مسائل مربوط به مجوز میان Nintendo، Mistwalker و XSeed Games باشد؛ شرکتی که The Last Story را در آمریکای شمالی منتشر کرد.
- ممکن است تصور شود که علاقه مصرفکنندگان به این بازی کافی نیست.
- همچنین ممکن است تمام افراد و شرکتهای درگیر، اولویتهای دیگری داشته باشند.
به هر دلیلی، The Last Story همچنان به یادگاری از دوران خود تبدیل شده است.
سرنوشت دیگر بازیهای Mistwalker و امید به بازگشت The Last Story
بازی نقشآفرینی انحصاری Xbox 360 شرکت Mistwalker با نام Lost Odyssey نیز کموبیش سرنوشتی مشابه داشته است.
در مقابل، بازی نقشآفرینی نوبتی Fantasian که در ابتدا بهصورت انحصاری برای Apple Arcade عرضه شده بود، در سال ۲۰۲۴ بار دیگر برای کنسولهای خانگی و رایانههای شخصی Windows منتشر شد.
با ادامه گسترش کتابخانه بازیهای قدیمی Nintendo و بازنگری دوباره در دیگر بازیهای کلاسیک Mistwalker، این احتمال وجود دارد که The Last Story نیز به شکلی دوباره منتشر شود.
امید میرود این بازی کلاسیک Wii در آینده نزدیک بتواند به مخاطبان گستردهتری در دنیای مدرن برسد.
سؤالات متداول درباره The Last Story
آیا The Last Story برای Nintendo Switch منتشر شده است؟
خیر. The Last Story تاکنون هیچ پورت رسمی برای Nintendo Switch یا دیگر پلتفرمهای مدرن دریافت نکرده است.
The Last Story چه سالی منتشر شد؟
این بازی در بازارهای غربی در سال ۲۰۱۲ بهصورت انحصاری برای Nintendo Wii منتشر شد.
سازنده The Last Story چه کسی است؟
بازی توسط Mistwalker با همکاری AQ Interactive توسعه یافت و Hironobu Sakaguchi کارگردانی آن را بر عهده داشت.
آیا Nobuo Uematsu موسیقی The Last Story را ساخته است؟
بله. Nobuo Uematsu، آهنگساز باسابقه مجموعه Final Fantasy، موسیقی بازی را ساخت.
آیا The Last Story یک بازی Final Fantasy است؟
خیر. The Last Story بخشی از مجموعه Final Fantasy نیست، اما بسیاری از چهرههای مهم مرتبط با آن مجموعه در ساخت بازی نقش داشتهاند.
جمعبندی؛ آیا The Last Story دوباره بازخواهد گشت؟
The Last Story همچنان یکی از برجستهترین و در عین حال فراموششدهترین بازیهای نقشآفرینی Nintendo Wii محسوب میشود. حضور Hironobu Sakaguchi، موسیقی Nobuo Uematsu، ترکیب مبارزات اکشن و تاکتیکی و فضای فانتزی منحصربهفرد، این بازی را به اثری ماندگار تبدیل کرده است.
با وجود گذشت سالها، نبود پورت، ریمیک یا ریمستر باعث شده تجربه رسمی آن برای مخاطبان جدید دشوار باشد. با این حال، انتشار دوباره برخی آثار Mistwalker و توجه روزافزون به بازیهای کلاسیک، همچنان امید به بازگشت این عنوان را زنده نگه میدارد.
اگر به بازیهای کلاسیک RPG و آثار خالق Final Fantasy علاقه دارید، The Last Story یکی از بازیهایی است که بازگشت آن به پلتفرمهای مدرن میتواند ارزش انتظار را داشته باشد.